비트맵과 벡터방식

그래픽 도구에는 페인팅을 위한 프로그램과 드로잉을 위한 프로그램으로 나누어 볼 수 있는데 2차적인 평면에서 이미지를 구성하는 방식은 크게 비트맵이미지와 벡터이미지로 나눌 수 있습니다.

비트맵(Photoshop)

  1. 정사각형의 픽셀로 구성 되어있다

  2. 사진이나 회화 이미지에 적당하다

  3. 깊이있는 색조와 부드러운 질감,자연스러움에 적당하다

  4. 축소 확대 경우,이미지의 질이 손상이 있다

  5. 단위면적당 픽셀수를 결정하는 해상도에의해 용량 영향을 준다

벡터(Illustrator)

  1. 베지어 곡선(점과점사이 선)으로 이미지 구성되어있다

  2. 글자,로고,캐릭터 디자인에 적합하다

  3. 선과 면이 깔끔하고 정갈하다

  4. 축소 확대해도 이미지의질에 영향주지 않음

  5. 이미지를 변형해도 해상도를 고려할 필요 없음

우리가 다루는 대부분의 이미지나 사진들은 비트맵(bitmap) 방식으로 되어 있습니다. 요즘 많이 사용하는 디지털 카메라로 찍힌 사진들은 100% 비트맵 방식의 이미지입니다. 스캔한 사진도 마찬가지입니다.

비트맵 방식은 조그마한 점들이 모여서 그림을 표현하는 방식입니다. 그러므로 기본 단위는 사각형 모양의 점이 됩니다. 이 점 하나를 픽셀(pixel)이라고 부릅니다.

단위 길이당 점이 많이 모여 있으면 해상도가 높다고 말하고 점이 적게 모여 있으면 해상도가 낮다고 말합니다.

비트맵 방식의 장점은 사진과 같은 다양한 색상을 가진 이미지를 정밀하게 표현할 수 있다는 것입니다. 해상도가 높아질수록(점이 많아질수록)이미지의 품질이 좋아지게 됩니다. 단점은 이미지를 확대할수록 이미지의 품질이 떨어진다는 것입니다. 사진에서와 같이 24배로 확대한 모습을 보면 어떤 모습인지 알 수가 없습니다. 또한 해상도가 높아질수록 용량이 커진다는 것입니다. 점이 그만큼 많이 필요하니 용량도 커지겠지요.

또 다른 이미지 표현 방식으로 벡터(vector) 방식이라는 것이 있습니다. 벡터 이미지는 점들로 이루어저 있지 않고 좌표계(x,y)에서의 시점과 종점으로 이루어져 있습니다. 기본 단위가 점이 아니기 때문에 아무리 확대해도 이미지의 선명도가 그대로 유지됩니다.

벡터 방식은 우리가 자주 쓰는 일러스트레이터나 플래쉬에서 만들어진그림들입니다.

장점은 해상도에 구애받지 않고 아무리 확대나 축소를 해도 이미지의 선명도가 떨어지지 않습니다. 단점은 사진과 같은 복잡한 이미지를 표현하기 힘든다는 점입니다. 그래서 주로 서체나 로고 그래프 등 색이 적게 들어가고 단순명료한 이미지에 주로 쓰이고 있습니다.

비트맵 이미지인지 벡터 이미지인지를 구분하는 방법은 확대해 보면 알 수 있습니다. 확대시 이미지의 선명도가 떨어지면 비트맵 방식입니다.

출처: 2012.03.28 12201029 비트맵과 벡터의 차이

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jinnnh

2017-11-13 14:30

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